LauraART отвечает на вопросы

В последнее время, мне задают множество, разных вопросов на форумах и в социальных сетях.
Для удобства, я решила собрать все вопросы и ответы здесь, на сайте. Думаю многие найдут здесь ответ, на интересующий их вопрос.
Q — вопрос. A — ответ.

Q: Что подтолкнуло тебя заняться разработкой хентай-игр?
A: Начну с того что я их очень не мало переиграла. В каждой игре, мне всегда чего-то не хватало или хотелось что-то изменить, добавить. Вот и решила попробовать себя в этом деле. Сделать что-то своё, так как мне это видится и кажется интересным и правильным.

Q: Не случится ли так, что в один момент тебе это надоест, вдохновение закончится и ты забросишь разработку своих проектов?
A: Очень маловероятно. Мне нравится этим заниматься и в каждый свой проект, я вкладываю частичку себя. Даже если у меня пропадает вдохновение, я делаю небольшую паузу, после чего, продолжаю с новыми силами и идеями.

Q: Ради чего ты занимаешься разработкой этих игр?
A: Уж точно не ради денег или какой-то прибыли. Всё это приносит мне удовольствие. Я воспринимаю это как творчество, хобби, а не как работу.

Q: Планируешь ли ты идти со своими проектами на Patreon, Enty или другие платформы, для финансовой поддержки авторов?
A: Нет. Как я уже отвечала выше, я делаю это не ради денег. Некоторые, мои проекты — вообще будут бесплатными.

Q: Можно ли как-то по другому помочь проектам с помощью денежных пожертвований?
A: Если у кого-то, действительно есть такое желание, в будущем добавлю на сайт раздел с добровольными пожертвованиями.

Q: Планируешь ли ты в будущем, выпускать новые версии Hard Dsestiny? Что в них будет добавлено?
A: Планирую обновлённую DEMO-версию с новой графикой и CG-сценами. Обновлений, которые продолжают сюжетную линию, я делать не буду. Я не хочу чтобы игрок знакомился с этой историей «по кускам», получая продолжение в виде обновлений и собирая всю эту картину как пазл, ожидая время от времени новые элементы. Я хочу чтобы игрок мог насладится всей историей сразу.

Q: Где можно будет купить/скачать твои проекты после релиза?
A: Fourth Angel будет полностью бесплатной. Её можно будет скачать на сайте через файлообменник, либо на тематических торрент-трекерах (например pornolab).
Hard Destiny: Synchronicity я планирую запустить в продажу на тематических, торговых площадках на подобии DLsite.com и dmm.co.jp. Так-же, возможно я запущу её в Steam Greenlight (версию без хентая и с цензурой).

Q: Найден ли художник для Hard Destiny?
A: Нет. Художника я планирую искать только когда разработка игры, будет полностью завершена. Мне важно, чтобы художник знал что рисовать, делал всё в одном стиле и без перерывов. Очень хотелось бы самой всё это нарисовать, но художник из меня не очень хороший.

Q: А как насчёт MMD?
A: Ну уж нет. Я хочу чтобы Hard Destiny выглядела красиво и уникально.

Q: Почему для создания CG в Fourth Angel, ты решила использовать Honey Select Studio?
A: Fourth Angel — это проект в котором я экспериментирую, оттачиваю некоторые навыки и элементы, которые хочу в будущем, ввести в Hard Destiny. По этому, Fourth Angel будет полностью бесплатным. Я не хочу надолго затягивать его разработку, по этому я решила использовать Studio из Honey Select для создания 3DCG. Получается не так уж плохо. Конечно это далеко до уровня 3DCG сделанных в том же PoserPro и DAZ3D, но зато это быстро и позволяет уделять больше внимания другим деталям.

Q: Сколько человек принимают участие в разработке?
A: На данный момент — двое (две девушки, если кому интересно).

Q: Интересно, насколько автор-девушка может понять и передать мужские фетиши и фантазии? Всё-же большинство любителей игр подробного жанра — парни.
A: Возможно из-за этого, во всех моих проектах, один из основных жанров — Yuri. Но поверьте, я переиграла огромное количество хентай-игр и я прекрасно понимаю что и кому нравится 🙂

Q: Во всех твоих проектах, присутствует жестокое насилие и Guro. Не боишься ли что это отпугнёт многих игроков?
A: Сейчас действительно хороших хентай-игр в жанре Guro и с насилием — очень мало. Тех кого это отпугивает, прошу проходить мимо.

Q: Почему ты решила делать игры изначально на русском языке, а не например на своём, родном?
A: Русское комьюнити довольно большое. К тому-же хороших хентай-игр на русском языке — очень мало. Если бы я делала игры на родном, словацком языке, вряд-ли бы о них вообще кто-то узнал 🙂

Q: А что насчёт вопросов личного характера?
A: Их я игнорирую. Я отвечаю только на вопросы, связанные с моими проектами.

Надеюсь многие нашли здесь ответы на свои вопросы. Брать самой у себя интервью, это было очень странно .__.
Если у Вас есть другие вопросы, можете задать мне их в соцсетях или в теме на порнолабе — http://pornolab.net/forum/viewtopic.php?t=2327876
Я не кусаюсь и отвечу всем 🙂

www.000webhost.com